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Friday, October 05, 2007

Bioshock

Video Games
USA




Ca faisait un baille que je n'avais pas fais de mise à jour qui n'avait aucun rapport avec l'Asie donc voilà, on ne perd pas ces bonnes habitudes et il n'y a pas plus d'Asie dans Bioshock que dans un BigMac (à part le professeur SuChong (Alain SuChong?)).

Mais là j'ai un peut l'impression d'être hors propos alors je me recentre, Bioshock, disais-je, est un FPS (jeu de shoot à la première personne (first personal shooting) dans lequel vous incarnez......un gars, parce qu'au final on ne sais jamais qui vous êtes vraiment d'ailleurs ca a une importance dans le jeu, le fait que vous n'ayez pas d'identité laissera la possibilité aux developpeur d'affiner le scènario et d'impliquer le joueur (qui n'aura pas à s'identifier à un personnage, ce qui renforce le côtés "vous êtes le héro"), ce personnage donc sera, suite a un crash d'avion, amené a découvrir une cité sous-marine, une ville construite sous la mer nommée Rapture et abandonné non pas a une entité mais a une substance, l'adam, qui a rendu fou tout les autoctones qui vont vous acceuillir a coups de mitrailleuse, lance mines ou plus simplement coups de pompe dans le postèrieur...

Vous débarquez donc dans cette jungle urbaine bien malgrés vous et vous allez faire la rencontre d'Atlas, un gars bien sympatoche qui va vous proposer son aide pour vous diriger à travers Rapture et vous dire ce que vous devrez faire au fur et à mesure du jeu en échange de la promesse que vous lui ferez de sauver ca femme et ces gosses.

Vous allez aussi rencontrer d'autres "choses", une clef à molette (qui en dehors de ces qualité reconnu pour serrer des boulons de toutes forme donne aussi des resultat trés satisfaisant dans l'écrasage de pif des blaireaux qui vous chercheront des poux dans la tête) un 357 magnum (qui vous servira à serrer des boulons comme vous l'aurez deviné de vous même) et la plasmide...

A ce moment là, sauf si vous connaissez déjà le jeu, vous devez vous demander ce qu'est la plasmide, je prend donc un moment pour vous expliquer car c'est important et puis c'est quand même la dessus que repose toute l'originalité du titre.

Je vous parlais tout à l'heure de l'adam, cette substance qui rend les gens fou, il faut savoir que ci ces dis gens en on absorbé des quantité déraisonable ce n'est pas pour rien, l'adam est une drogue trés puissante mais ca fonction première n'est pas de vous faire voir des anges tout nue ou vous sentir voler à travers des éléphants rose mais plutôt de vous donner la capacité d'utiliser les plasmides, les plasmides étant des pouvoirs magiques qui vous permettra des actions particulièrement diverses (lancer de l'éléctricité ou du feu sur les ennemis, augmenter votre résistance physique, faire le menage et la vaisselle en claquant des doights...).

Il va sans dire qu'en grand camé que vous êtes vous allez vous jetter sur les plasmides et de toutes façon dans un milieu ou vous pouvez vous faire tirer dessus à vue par le premier claudo le fait de pouvoir lui cramer sa petite gueule pour lui rappeler qui est le patron est un avantage qui ce passe d'explication morale.
Seulement pour pouvoir controler ces plasmides il va vous falloir de l'adam, l'adam est représenter sous la forme d'une monnaie qui va vous permettre d'acheter de nouvelles plasmides et de les améliorer.

Le souci c'est que l'adam ca ne cours pas les rue, le seul moyen de s'en procurer est donc de faire la connaissance des petites soeurs, autre personnage important du jeu, qui sont en fait des fillettes a l'apparence innofensive mais non moins possédé par l'adam. Overdosé par la substance elle parcours les niveaux en cherchant les cadavres des personnes qui ce sont fait déssoudé a Rapture (pas bien dure quand on vois l'ambiance) et récupérer leur adam à l'aide d'un petit pistolet a injection.
Mais les petites soeurs sont innoffensive (ca reste des enfants) elle ne viendront jamais vous friter la tête....non ca c'est le boulot des protecteurs, sorte de scaphandriers enormes (voir l'image) armé de fusils et lances mine ou d'une gigantesque perceuse à la place du bras droit qui escoretrons toujours les petites soeurs dans leur triste besogne et n'ayant qu'une seule et unique fonction : exploser les malheureux qui viendront chercher des crasses et le précieux adam possédé par les petiotes.

votre rôle dans tout ca sera simple, déjà il faut savoir que rien ne vous oblige a vous interesser aux petites soeurs en dehors du fait que sans adam vos capacité reste les même, donc pas de vie en plus, la même force et la même endurance qu'au début alors que les ennemis deviennent de plus en plus coriace...

il est donc conseiller de suivre cette "quète annexe", quand vous voyez une petite soeur le debut de la manoeuvre est toujours un peut la même: on dégomme le protecteur puis on s'approche de la petite soeur (viens là ma chérie tu veux des bonbon niark niark) et là 2 possibilités:

Soit vous l'arraché en 2 et lui extrayez l'adam quelle à dans le corps (oui je sais d'un point de vue morale c'est pas bambi) ce qui aura pour avantage de vous donner une quantité enorme d'adam (et donc de vous faire evoluer plus et plus vite), soit vous décidez de la sauver (en fait vous la prenez dans votre main et intanté une sorte de purification vaudou "aoum tu es une petite fille sage") dans quel cas la petite soeur vous donnera une toute petite quantité d'Adam avant de retourner jouer au clipos MAIS comme vous aurez fait un acte de bienvaillance, Mme Tempelton, la maman universselle des petites soeurs, vous promettra des recompenses qui tomberont toutes les 3 ou 4 petites soeur sauvés...

Je ne vous en dis pas plus d'un point de vue scènaristique, juste qu'en gentil garçon j'ai opté pour la deuxième option et sauvé toutes les petites soeurs du jeu, sachant que la fin diffère celon que vous les dégommiez ou les aidiez (par contre j'ignore ce qui ce produit si on passe devant sans ce préocuper d'une seule petite soeur, à l'occasion je referai le jeu en essayant)...

Parlons maintenant du jeu en temps que jeu, la première chose qui nous viens à l'esprit quand on arrive à Rapture c'est "Wouaaaah c'est beauuuu" et il faut reconnaitre que de ce point de vue le travail est trés soigné, les textures sont fines et les details ne manquent pas, l'ambiance années 50 est extraordinaire surtout quand on la combine a l'ambiance ville sous-marine qui est trés reussi, inutile de préciser aussi que l'eau est une pure merveille de modélisation dans le jeu, à part quelque rare passage ou elle fait un poil zarbi (mais juste un peut) dans l'ensemble le resultat est saisissant et on reste parfois en admiration devant une flaque (oui je sais c'est pathétique). Cette réussite esthétique est renforcé par une ambiance sonor de haute qualité, les musique sont sublimes, les sons environnant trés agreables pour la plupart et ont entend les ennemis d'assé loins ce qui nous permet de préparer une attaque à la Sam Ficher ou au contraire de chier un peut dans nos froc quand on arrive pas à les localiser...

Car un des aspect important de Rapture proviens de son aspect glauque, derrière ces allure de ville merveilleuse d'un point de vue architecturale il n'est pas rare de tomber face à des scènes de boucherie, des corps épinglés aux murs et de l'émoglobine en veux tu en voilà, sans oublier que tout ce qui bouge ici représente un danger pour vos fesses (les ennemis mais aussi les caméras de surveillances qui "appelent" des sorte de petits robots hélicots trés chiant à viser puisqu'ils volent et assé resistant).
Les developpeurs ont donc jouer la carte de la peur, même si c'est moins evident que dans un Resident Evil ou un Doom 3 on avance quand même prudement dans Rapture...dumoins au début car quand on fini par comprendre le concept de la gestion "vie et mort" dans le jeu ont ce rend compte qu'il n'y a pas de raison de flipper mais je reviendrais là-dessus un peut plus loins...

Pour ce qui est du GamePlay je vais être trés clair, Bioshock est LE meilleurs FPS jamais réalisé à ce jour, la gestions des plasmides, l'amélioration de sont profil façon RPG, l'amélioration des armes (qui interviens d'ailleurs que tard dans l'histoire est c'est bien dommage parce que c'est une idée de génie), les fins multiples, le piratage (vous pouvez pirater tout ce que vous trouverez, machines pour acheter des objets (qui vous donneront plus d'objets) ou tourelles de defenses (qui combatterons avec vous)...

On sent que les développeurs ce sont creusé la soupière pour nous pondre quelque chose d'original et ca fait bien plaisir, alors certes ont pourra critiquer le fait que certaines plasmides dominent les autres de façon caractèristique (j'ai fini le jeu en utilisant quasiment que la foudre et la télékinésie, les autres n'étant utilisez que dans un but purement fun ou pour resoudre les petites enigmes necessitant les autres plasmides) ou bien la fadation (mot purement inventé) des armes qui ne sont pour le coups pas trés originales et ne gagne vraiment en interêt que vers la fin du jeu quand on peut les améliorer, mais merde c'est quand même du beau boulot et il n'est pas pensable de finir le jeu sans penser au fun et qu'est ce qui nous empèche de choisir la plasmide de la glace plutôt que la foudre pour une fois (les deux ayant pour avantage de paralyser l'ennemi sauf que la glace est d'avantage utilisé pour bloquer un ennemi afin de s'occuper d'un autre quand ils sont plusieurs à s'en prendre à vous, ca dure trés longtemps mais ce dernier sera plus resistant pendant le moment ou il est pris dans la glace qui constitue une sorte d'armure autour de lui, alors que la foudre (qui ne paralyse que pendant quelques brève secondes) sert à bloquer l'ennemi pour mieux le viser.

Autre avantage justement c'est l'aspect tactique du titre, la combinaison plasmides/armes donnent des possibilités incroyable en terme de jeu chacuns ayant des propriété bien spécifiques.

Ainsi le feu joura la carte de la propagation, lancez ce sort sur un ennemis ou une flaque d'essence et il ce répandra sur tout les éléments inflamable allentour, tissus, linges, rideaux...
de quoi néttoyé un ecran en quelques secondes.

La nuée d'abeille infligera des dégats constant à l'ennemi et le paralysera par intermitance, ce qui nous laisse libre court à quelque combos interessante (abeilles+feu donne par exemple des résultats trés satisfaisant).

Ce sont quelques exemples il y en a plein d'autres, les developpeurs ayant joué la carte du fun ce qui est une bonne chose car quoi de plus logique dans un jeu que de favoriser le plaisir de jeu...

Parlons maintenant des points faibles du jeu, car même si je le trouve génial on ce doit d'être objectif il n'est pas parfait.

On regrettera donc une difficulté mal jaugé, le titre étant parfois trop dure et pas assé...je m'explique...

Certains passages sont incroyablement hardcore, genre 5 ou 6 bonshommes qui vous tombent sur le rade, pour peut qu'une tour de defense ce ballade dans le coin ou qu'une balle perdue touche un protecteur et ca deviens le cauchemard (les protecteurs sont quand même des mini-boss) sauf qu'en réalité le cauchemard n'est pas si cauchemardesque et ce dût à un système de gestion de la vie inspiré de "Prey" (c'est quand même couillon d'avoir pris la moins bonne idée du titre), consistant à ne jamais considéré le joueur comme mort.
A la place de ca, quand vos vies tombent à 0, vous êtes "téléporté" à la "vita chambre" (salle de retour à la vie) la plus proche, vous reculerez donc juste de quelques mètres, les ennemis eux seront toujours au même points et avec le même quota de vie et pour ceux qui me diront "oui mais l'IA est super et en dehors du fait que les ennemis saute dans l'eau quand ils sont enflammé (mais pas quand les abeilles les attaques c'est curieux ca) ils peuvent ce régénérer via les bornes de vies qui sont disséminé un peut partout dans le jeu (et qui est normallement déstiné au joueur)" je repondrais oui c'est vrai mais ces bornes sont trop rare pour avoir un effet probant et quand bien même, les ennemis ce déplace quand ils ne vous tappe pas dessus et donc ce disperse ce qui les rend beaucoups plus simple à démonter.

Ducoups la vie est perçut de façon trés particulière, dans Bioshock, peut importe la mort puisqu'on est immortel, on utilise que trés peut les trousse de soin et jamais les bornes de régérnération puisqu'en cas de mort c'est l'effet "un mars et ca repart" qui opère. on ne fait donc plus vraiment gaffe à rester en vie, en général le jeu ce deroule de la manière suivante: on encaisse un maximum et quand, on meurent on y retourne, techniquement il est donc possible de finir le jeu sans utiliser la moindre plasmide, avec juste la clé à molette (même si ca vous prendrait des plombes c'est faisable).

Plus dommage encore la resurection restaure une grande partie de votre plasmide, ce qui à pour effet de faire carrément rentrer la mort dans la stratégie de jeu (combien de fois je me suis dis "bon j'ai plus de plasmide...la vita Chambre n'est pas loins j'aurai tout interêt à m'emplafré sous le pied d'un protecteur pour en regagner...")...

Sur le principe ca part d'une bonne intention car le joueur n'a pas à refaire des passages contraignant et on aura jamais le sentiment d'abandont mais en contre partie ca dénature franchement le côtés recherche et découverte, a quoi bon rechercher munitions, vies et plasmide avec un tel système de vie...c'est pas dure, quand je trouvé une trousse de soins je ne me disais pas "ouai! trop fort une trousse de soins, la vache j'en avais bien besoins, merci dieu, bouddah et Anne Roumanoff d'avoir placé ce précieux objet sur ma route" mais plutôt "oue tiens ca va me faire gagner un peut de temps..."

La seule ombre de challenge c'est le boss de fin vue que pendant tout l'affrontement qui vous y opposera la mort ce résumera à un retour sur le menu du jeu (ahhhh on ce la pète moins sans la Vita Chambré hein) mais que les joueurs adèpte de la facilité ce rassurent le boss est à peut prés aussi dangereux qu'une moule au fond de votre assiette. Biensur j'exagère mais avec la dose de munitions et trousses de soins (qui pour le coups trouvent leur utilité ici) que vous trouverai juste avant de l'affronter il ne devrait pas constituer le passage retorsse de l'année, il fait beaucoups de bruit mais 3 ou 4 chargeurs de fusil à pompe (et encore, vous avez des armes bien plus puissantes) et pas plus de 3 trousses de soins (sachant qu'il est quasiement impossible d'arriver là sans en avoir 9 (le maximum) sufiront, d'autant que d'un point de vue purement scénaristique c'est limite s'il ne vous mettent pas une flèche marqué "le boss de fin est ici" et que de toutes façon vous trouverez la dose de munitions/régénération juste avant de l'affronter.

Pour palier à cette difficulté les créateurs du jeux on opté pour des passages déraisonnablement hard et des ennemis particulièrement résistant sur la fin qui fait qu'on subit plus certains passage qu'on ne les apprécie vraiment. Je vous rassure ces passages sont rare (même à la fin) mais ca arrive et il aurait peut être été plus judicieux d'opter pour un système de vie plus conventionnel et faire des passages moins titannesques.

Je ne comprendrais aussi jamais pourquoi dans les FPS les developpeurs choisissent toujours d'augmenter la résistance des ennemis a outrance, je trouve que tirer pendant des plombes sur un gusse deviens pompant à force et allourdi le plaisir de jeu alors qu'il serai plus sympas de jouer d'avantage sur les autres traits physique de ces dis ennemis (les rendre plus rapides, plus sournois, plus puissant...) ce qui permettrai de renouveler aussi le bestaire du jeu parce qu'il n'y a pas beaucoups de variété de ce point de vue, en tout et pour tout et en dehors des protecteurs (qui n'existent qu'en 2 modèles de toutes façon) vous naurez que 4 types d'ennemis differents tout au long de l'histoire, même les boss sont en fait des ennemis de base plus resistants (à l'exception du boss de fin).

On notera aussi une puissance démesurément avantageuse conféré à la télékinésie, sachez qu'avec ce seul et unique sort vous pouvez résoudre les 9/10ème des passages du jeu, la raison viens qu'un objet projetté à proximité d'un ennemi pour peut qu'il soit un peut plus redoutable qu'une feuille de papier deviendra LA meilleurs arme du jeu, plus puissant que le lance-mine puisqu'ils dessoude n'importe quel ennemi (sauf les protecteurs et les boss mais les boss sont rare dans Bioshock) d'un seul coups.
Même sur la fin du jeu quand vous utiliserez 2 chargeurs de mittrailleuse pour dégommer un ennemis vous aurez bel à prendre le corps d'un de ces potes pour le lui mettre en travers de la tronche pour le même résultat (200 coups porté contre 1 seul, le calcul est vite fait) sans oublié que toute mort en votre personne vous redonnera la quasi-totalité de votre plasmide, vous comprendrez que soit la télékinésie est trop forte, soit les autres amres et plasmides ne le sont pas assé...

On finira en disant que le scènario n'est pas extraordinaire ou carrément bidon, celon votre tolérence en la matière, à peut prés aussi prévisible qu'un épisode des musclés, mais a la rigueure on s'en tappe, c'est pas vraiment ce qu'on recherche dans ce genre de jeu...

Malgrés ces defauts le jeu est vraiment excellent, la lassitude ne nous entraint jamais et je ne suis pourtant pas un hardcore gamer loins de là, il m'en faut générallement peut pour qu'un jeu me gave et là ce ne fut pas le cas bien au contraire je l'ai trouvé un peut cours sans que celà soit perçut comme un defaut...

Seul le manque de challenge et le peut d'ennemis différent assombrissent légèrement le tableau, pour tout le reste c'est de la bombe et il serai dommage de passer à côtés d'un des seul si ce n'est LE seul FPS qui innove vraiment à l'heure actuelle...


Excellent!

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